リリースノート

原文:Update - v1.0.5 Difficulty Adjustments, System Improvements, Bug Fixes

アップデート - v1.0.5 難易度調整、システム改善、バグ修正

こんにちは、メードルゲームズです。

報告されていたバグが修正され、難易度がイージー/ノーマルに調整されました。

v1.0.5のアップデートについて。

*主要なアップデート

難易度調整とスイートドリームモード追加

ノーマルはライトユーザーには難しいという意見が多かったです。
初めての方は難易度が高いと覚えにくいと思い、難易度を調整させていただきました。
早くゲームに慣れれば、もっと楽しくなります!

簡単: 削除
→ 「スイート ドリーム」モードを追加
→ スイート ドリーム モードはどの難易度でも適用できます。
→ナイトメア難易度が難しければスイーツで挑戦してみよう!

ノーマル:調整
→ハードに比べて敵の攻撃力が減少し、攻撃遅延が増加します。
→ ボスはハードに比べてゆっくりと不連続に攻撃します。

ハード: 追加
→ 前回のノーマルと同じ

前回のノーマルはハードに調整され、新しいノーマルはイージーとハードの間の難易度に調整されています。
Easy を削除する代わりに、「Sweet Dream」モードを追加しました。
ナイトメア以上の難易度はそのまま!
より多くのプレイヤーがこのゲームを楽しんで、その結末を見届けられることを願っています。

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プレイヤールームから最後のフレームを削除する ==

プレイヤールームの最後のフレームは、後でコンテンツを追加できるように準備されています。
だから開かないのは当然ですが、それがプレイヤーを混乱させるとは思いませんでした。
さらなる混乱を避けるために削除しました。
混乱を招いて誠に申し訳ございません。

==
武器バランス調整 ==

シールドのスワップバフは武器のスワップによるパリィを想定して作成されており、意図通りに動作することが確認されました。
しかし、それによってゲームが少し楽になったとも感じました。
そのため、機能は維持されますが、より有効なタイミングで使用できるように持続時間が変更されます。

シールドのスワップバフ持続時間を短縮
→ 持続時間: 6 秒 → 4 秒

大剣のSP攻撃は遅くて当てにくいですが、消費SPが20しかないのでダメージは低めです。
SP消費が30に増加し、ダメージが増加してダメージを与えやすくなりました。

大剣のSP攻撃のSPコストとダメージ増加
→ SPコスト: 20 → 30

==
ボスを倒したときに宝箱をドロップする ==

ボスを倒しても報酬がないのでつまらないという意見がありました。
実際にはボスの報酬は境界シェルターから入手できますが、その意見はもっともだと思いました。
そこで、ちょっとしたご褒美を追加しました!

ボスを倒すとボスチェストがドロップされるようになりました。
→ 侵食武器がランダムで確定ドロップ
→ 低確率でドリームシャードボックスがドロップ
→ ゴールド、ドリームシャード、アーティファクトの欠片がドロップ

==
一時停止中のコレクション ==

コレクションを埋めていきたいが、プレイヤールームでしか閲覧できないため難しいという意見もあった。
プレイ中にポーズメニューからコレクションを閲覧できるようになりました!

ネタバレ(白文字で記載)

夢の商人 - 時代を超えた調整
Dream Merchant の第 2 フェーズである The Ageless は簡単だという意見がありました。
柄が少し地味な気がしたので、一部調整が必要な柄もあると思います。

ガントレットパターンのバリエーションを追加

ショットガンパターンのバリエーションを追加

ハンマーパターンのシールドHP増加

ハンマーパターンのシールドを破壊する際のスタン時間を短縮しました

*バグの修正
  • プレイ時間データが異常に表示される問題を修正
  • Nightmare Extractorの侵食選択時と再鍛造器の再鍛造選択時に閉じるキーが表示される問題を修正しました。
  • 死亡耐えで回復した体力が回復扱いにならない問題を修正

→ 食中毒の影響は無いのでご安心を!

  • 武器「スライム」のSP攻撃がSP攻撃として扱われない問題を修正しました。
  • トーテム:「Friend?ship Sword」とトーテム:「Friend?ship Rocket」を削除したときに増加したステータスが適切に減少しない問題を修正しました
  • 敵がクリティカルヒットで倒されなかった場合でも、トーテム:「強欲の剣」の効果が発動する問題を修正しました。
  • トーテム:「タリスマン」がナイトメア6の難易度エフェクトに呪いを適用できない問題を修正しました。
  • トーテム:「カメレオン」がトーテム:「埋められた宝石」をコピーしたときにトーテム:「デッドリーストーン」がドロップされる問題を修正しました
  • トーテム「ツイステッドハート」を除去する際に、被ダメージ量が異常に適用される問題を修正
*敵

盾を構えた敵の防御判定をより妥当なものに修正しました。
→ シールドマン、ジャベリンタートル、ムルミロ

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*トーテム ==

トーテム「妖精の羽」を持った状態で台からダッシュすると下方向に移動するように修正

==
*オブジェクト ==

武器箱像からの再鍛造武器がランダムに出現するように修正されました。

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*UI ==

選択可能なウィンドウ解像度を追加
→ 640 x 360、960 x 540 を追加

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ありがとうございます!

主要なアップデート

エリア表示の改善

パリィできる攻撃と、パリィできない攻撃のエリア表示がより明確になりました。

もちろん、エリアが表示されない攻撃は自分で確認する必要があります。

改良されたボス

エリア表示されていなかった一部のボスパターンのエリアを表示し、一部のボスの難易度を下げました。

変更された彫像のデザイン

一部の像のデザインは変更されており、そのデザインに基づいて効果がどのようなものであるかを推測できます。

改良されたリフォージャー

Reforger の使用方法が変更されました。
ただし、武器を選択するとキャンセルできないため、武器は慎重に選択してください。

侵食のチュートリアル

侵食された武器を持っている場合、装備している武器に関係なく侵食の効果が適用されます。
しかし、ほとんどのプレイヤーはこのことに気づいていません。
初めて侵食された武器を入手すると、説明用のUIが表示されます。

改良されたトーテム

一部の使用できないトーテムまたは弱いトーテムのパフォーマンスを改善しました。
詳しくは下記をご確認ください!

バグの修正

  • No.997とのバトル中にゲームが強制終了することがある問題を修正しました。

→再現が難しいため定かではありませんが、問題の原因と思われる部分を修正しました。

  →再度クラッシュが発生した場合は、報告してください。
* ゲームがクラッシュしたときに再開するデータが残っていない問題を修正しました。
* 「まどろみの太陽帝国」で部屋内の敵を全員倒してもドアが開かない場合がある問題を修正。
* 武器:盾の2ヒット目と3ヒット目のみを攻撃する問題を修正しました。
* 呪い:不死の効果を受けた双子が復活し、再び呪い:「不死」の効果を受けると無敵になってしまう不具合を修正しました。
* アルマジロが壁にぶつからずに転がり続ける問題を修正しました
* レジーナに制圧されながら倒すとプレイヤーの角度が歪む問題を修正。
* レジーナの第2フェーズの制圧槍の回転音が途切れていた問題を修正しました。
* トーテム:トランスフォーマー:所持時にバリアが異常取得される問題を修正。
* [[https://nmtl.batchguu.net/トーテム/特殊型#:~:text=欠片350個-,死体コウモリ,-ノーマルの敵|トーテム:死体コウモリ]]が奇妙な動きをする問題を修正しました。
* トーテム「カレイドスコープ」を所持しているときに誘導発射物を受け流すと発射物がプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。
* UIで入力したキーがゲームに戻ると同時に入力されてしまう問題を修正しました。

能力

  • アビリティ:卑劣な攻撃

ATK増加 - 5% / 10% → 7% / 15%

  • アビリティ:固い皮膚

被ダメージ軽減 - 10% → 12%

  • アビリティ:弱点看破

持続時間3秒固定、ATK 10% / 20% / 30%増加

  • アビリティ:ブレインシェイカー

パリィによる気絶時間の持続時間増加 - 0.25 / 0.5 / 0.75s → 0.2 / 0.4 / 0.6s

  • アビリティ: 「バーサーカー」適用HP - 30%未満 → 50%未満

ウジ虫が死んだときに呼び出される赤ん坊ウジ虫の数 - 4 → 3

ボス

  • ルプスの呼吸領域を表示
  • ドン・サニャンが一定のHPに達するまで連続攻撃を行わないよう修正されました。
  • ドン・サニャンのレーザーエリアを表示
  • 永久エネルギー装置のプレス/コイルパターン間の待ち時間の増加
  • Perpetual Energy Device のレーザー領域を表示します
  • No.997フェーズ1の連続ストンピングエリアを表示
  • No.997フェーズ1のジャンプ攻撃エリアを表示
  • No.997の制圧チャージエリアを表示
  • レジーナフェーズ1、2のラッシュ追撃の待ち時間増加

トーテム

  • トーテム:アクティブ型「虫眼鏡」CD- 4 部屋 → 60秒
  • トーテム:アクティブ型「舞姫の刀」持続時間 - 10秒→13秒
  • トーテム:アクティブ型「アルマジロの甲羅」CD- 40 秒 → 20 秒
  • トーテム:アクティブ型「空き瓶」の血液貯蔵限界 - 30 → 50
  • トーテム:攻撃型「バーサーカーの短剣」適用HP - 30%以下 → 50%以下
  • トーテム:攻撃型「スライムケース」 CD- 15 秒 → 8 秒
  • トーテム:攻撃型「ペット用のエサ」 攻撃力と攻撃速度増加 - 20% → 30%
  • トーテム:攻撃型「死神の鎌」実行確率 - 1% → 2%
  • トーテム:攻撃型「爆発の種」のダメージが増加しました
  • トーテム:攻撃型「粘着爆弾」アクティブトーテムがクールダウン中であれば攻撃力が15%上昇する効果を追加。
  • トーテム:攻撃型「呪いの人形」の釘 - 3 → 2

→ 合計ダメージは同じです。

  • トーテム:防御型「高貴な者のマント」効果 - 被ダメージを70%軽減 → 被ダメージを25%軽減
  • トーテム:防御型「防御マトリックス」持続時間 - 10 秒 → 15 秒
  • トーテム:防御型「棘の首輪」 HP回復量 5 → 10
  • トーテム:防御型「成長促進剤」最大HP増加 - 10 → 13
  • トーテム:防御型「温かいコート」 HP回復量 - 8 → 6%
  • トーテム:防御型「龍凰湯」 最大 HP 増加 - 15 → 20
  • トーテム:特殊型「死体コウモリ」召喚確率 - 40% → 50%
  • トーテム:特殊型「歪んだ心臓」最大HP増加 - 180 → 200
  • トーテム:特殊型「クモグローブ」に上下キーを使用して壁を登る効果を追加しました。
  • トーテム:特殊型「魔法工学のバッテリー」SPチャージ量 - 15% → 20%
  • トーテム:特殊型「目覚まし時計」発動確率 - 20% → 30%
  • トーテム:特殊型「妖精の羽」の効果を修正

→ ジャンプキーをホールドすると、落下速度が減少する。 → 移動キーで指定した方向にダッシュできる。

悪夢の痕跡

祝福:「グランドリジュブピル」 HP回復量30%→20%、被ダメージ軽減20%→15%


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ありがとうございます!

Update - v1.0.3 Bug Fixes

Hello. This is Maetdol Games.

We have fixed additional reported bugs.

About v1.0.3 updates.

  • The right stick no longer works in the UI when using the pad.

→ Ability and Nightmare Analyzer upgrades become possible.

  → We apologize to Pad users and Steam Deck users for any inconvenience this may have caused.
* Fixed an issue where the effect of this totem was not applied when Totem: 'Chameleon' copying this specific totem.
* Fixed an issue where smuggler's items were sometimes purchased without consuming HP.
* Fixed an issue where the SP Attack of Weapon: ‘Sniper Rifle: Snipe’ targeted dead enemies.
* Fixed an issue where Totem: ‘Cannon Dog’ worked abnormally sometimes.


We are running a Nightmare: The Lunatic Discord, so please join us!

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Thank you!

Update - v1.0.2 Bug Fixes and Minor Changes

Hello. This is Maetdol Games.

We have fixed bugs and parts that needed fixing that were reported after official release.
We are continuously checking, so please let us know of any bugs or anything you would like to recommend for improvements.
You can provide feedback through the Steam Community and official Discord.
Your feedback can make our game better!

About v1.0.2 update contents.

  • Fixed an issue where the already cleared control room icon was not turned off when continuing.
  • Fixed an issue where running continued when interacting with a story object in the ‘Lupine Forest’ fountain room.
  • Modified so that all arrows are removed when clearing the control room
  • Fixed an issue where the player was sometimes forced to move to a room and disappear

→ We cannot guarantee that this will never happen, but we have fixed it so that there is no problem when quitting and resuming the game.

  • Fixed an issue where the Overload Attack did not proceed when firing a parry reinforcement bullet during Overload with Weapon: 'Revolver: Fanning'.
  • Fixed an issue where continuous attacks were possible when Weapon: 'Shotgun: Speedloader' fired immediately after parrying during Overload.
  • Fixed an issue where the charging sound would be played again when moving the room while charging the Buster Stance of Weapon: 'Buster Sword'
  • Fixed an issue where attacking was possible when attacking was impossible with the Buster Stance of Weapon: 'Buster Sword'
  • Fixed an issue where the Weapon: ‘Shield’ Swap Buff activated the Abilities.

→ We are sorry to those who have been using it well, but activating the Abilities was not our intention but a mistake! sorry!

  • Fixed an issue where the game would freeze when entering the stage after disassembling Totem: 'Sweet Apple' in Merchant's Wagon.
  • Fixed an issue where more damage was stacked than the damage reduced by Totem: 'Shock Absorber'.
  • Modified so that time does not pass when Totem: 'Defibrillators' is in the boss kill state.
  • Fixed an issue where Totem: ‘Hourglass’ could not be used in ‘Ruined Sanctuary'.
  • Modified so that Blessing: ‘Dream within a dream’ is always activated first among all resurrections.
  • No. 997 no longer uses body slam(suppression) immediately after using chain binding.

→ We checked ourselves, but contrary to intention, there isn't enough time to avoid it. We apologize to any players who may have been offended.

  • Fixed an issue where the Snake Priest's Ward and Nightmare 5's Ward seemed overlapped.
  • Fixed an issue where the component Totems of the achieved Totem Set were displayed in black in the inventory.
  • Fixed an issue where the Gem Recharge Rate increased but the text in the inventory status window was red.
  • Fixed an issue where people playing in languages not currently supported during Early Access could not play the game.
  • Fixed an issue where play histories could not be properly checked.
  • The mouse no longer locked in center if no mouse movements are mapped in the input settings.



We are running a Nightmare: The Lunatic Discord, so please join us!

Nightmare: The Lunatic Discord
https://discord.gg/6hw6TTyvBg

Thank you!

Nightmare: The Lunatic Official Release!

hello. This is Maetdol Games.

Nightmare: The Lunatic has finally been official released!

We were able to come this far thanks to the love and feedback we received during the early access.

There are many things we would like to develop in the future.
So please give us lots of love.
The more love there is, the more content there is.

Please spread the word about the official release!



If you encounter any issues while playing, please report them through the Steam community or our official Discord.
We will work to address them as quickly as possible!

1. About Early access save data

Retained:

Totems, Contracts, Abilities, Dream Shards


Reset:

Weapons, Event progress



Totems, Contracts, Abilities, and Dream Shards will be retained, but Weapons and Event progress will not.
Please understand that it has been reset due to changes in the save method and unlock method.

Starting with the full version, you can view statistics and play history within the game.
Unfortunately, it is impossible to check because the early access version did not have a recording function.
Please take note of this.

2. About Language

The languages currently supported are Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.
We wanted to re-support all the languages that were supported in the early access period, but circumstances made it impossible…
We apologize to players from various countries who may have been waiting.
Still,

we plan to support all of them again someday, so please wait a little longer!

3. Major Updates

  • Added ‘Sanctuary of Gladiators’ stage
  • Added story and ending
  • Added Weapon Reforging
  • Added Nightmare Analyzer
  • Added Nightmare difficulty
  • Added 7 weapons

For more information, please refer to here!
In addition to the major updates above, updateds are as follows:

  • Added ‘Dream Crystal’ for contract
  • Added ‘Artifact Fragment’ for ability
  • Added achievements
  • Added Totems
  • Added Traces of Nightmare (Blessing/Curse)
  • Many other modified Totems, Traces of Nightmares, Weapons, etc.


There are many small fixes.
Even early access players, please enjoy the game as if it is your first time!


After a long early access, it has finally been officially released.
It took longer than expected, but we have no regrets because we did our best to make a fun game.
Please enjoy Nightmare: The Lunatic.
Thank you!

Best Regards,
Maetdol Games.

コメントを入力:
I M A P Q
 
  • 最終更新: 2024/05/10 15:05