正式リリース以前はリリースノート(v0.3)、リリースノート(v0.2)、リリースノート(v0.1)
原文:Update - v1.0.5 Difficulty Adjustments, System Improvements, Bug Fixes
アップデート - v1.0.5 難易度調整、システム改善、バグ修正
こんにちは、メードルゲームズです。
報告されていたバグが修正され、難易度がイージー/ノーマルに調整されました。
v1.0.5のアップデートについて。
ノーマルはライトユーザーには難しいという意見が多かったです。
初めての方は難易度が高いと覚えにくいと思い、難易度を調整させていただきました。
早くゲームに慣れれば、もっと楽しくなります!
簡単: 削除
→ 「スイート ドリーム」モードを追加
→ スイート ドリーム モードはどの難易度でも適用できます。
→ナイトメア難易度が難しければスイーツで挑戦してみよう!
ノーマル:調整
→ハードに比べて敵の攻撃力が減少し、攻撃遅延が増加します。
→ ボスはハードに比べてゆっくりと不連続に攻撃します。
ハード: 追加
→ 前回のノーマルと同じ
前回のノーマルはハードに調整され、新しいノーマルはイージーとハードの間の難易度に調整されています。
Easy を削除する代わりに、「Sweet Dream」モードを追加しました。
ナイトメア以上の難易度はそのまま!
より多くのプレイヤーがこのゲームを楽しんで、その結末を見届けられることを願っています。
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プレイヤールームから最後のフレームを削除する ==
プレイヤールームの最後のフレームは、後でコンテンツを追加できるように準備されています。
だから開かないのは当然ですが、それがプレイヤーを混乱させるとは思いませんでした。
さらなる混乱を避けるために削除しました。
混乱を招いて誠に申し訳ございません。
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武器バランス調整 ==
シールドのスワップバフは武器のスワップによるパリィを想定して作成されており、意図通りに動作することが確認されました。
しかし、それによってゲームが少し楽になったとも感じました。
そのため、機能は維持されますが、より有効なタイミングで使用できるように持続時間が変更されます。
シールドのスワップバフ持続時間を短縮
→ 持続時間: 6 秒 → 4 秒
大剣のSP攻撃は遅くて当てにくいですが、消費SPが20しかないのでダメージは低めです。
SP消費が30に増加し、ダメージが増加してダメージを与えやすくなりました。
大剣のSP攻撃のSPコストとダメージ増加
→ SPコスト: 20 → 30
==
ボスを倒したときに宝箱をドロップする ==
ボスを倒しても報酬がないのでつまらないという意見がありました。
実際にはボスの報酬は境界シェルターから入手できますが、その意見はもっともだと思いました。
そこで、ちょっとしたご褒美を追加しました!
ボスを倒すとボスチェストがドロップされるようになりました。
→ 侵食武器がランダムで確定ドロップ
→ 低確率でドリームシャードボックスがドロップ
→ ゴールド、ドリームシャード、アーティファクトの欠片がドロップ
==
一時停止中のコレクション ==
コレクションを埋めていきたいが、プレイヤールームでしか閲覧できないため難しいという意見もあった。
プレイ中にポーズメニューからコレクションを閲覧できるようになりました!
夢の商人 - 時代を超えた調整
Dream Merchant の第 2 フェーズである The Ageless は簡単だという意見がありました。
柄が少し地味な気がしたので、一部調整が必要な柄もあると思います。
ガントレットパターンのバリエーションを追加
ショットガンパターンのバリエーションを追加
ハンマーパターンのシールドHP増加
ハンマーパターンのシールドを破壊する際のスタン時間を短縮しました
→ 食中毒の影響は無いのでご安心を!
盾を構えた敵の防御判定をより妥当なものに修正しました。
→ シールドマン、ジャベリンタートル、ムルミロ
==
*トーテム ==
トーテム「妖精の羽」を持った状態で台からダッシュすると下方向に移動するように修正
==
*オブジェクト ==
武器箱像からの再鍛造武器がランダムに出現するように修正されました。
==
*UI ==
選択可能なウィンドウ解像度を追加
→ 640 x 360、960 x 540 を追加
Nightmare: The Lunatic Discord を開催しておりますので、ぜひご参加ください。
Nightmare: The Lunatic Discord
https://discord.gg/6hw6TTyvBg
ありがとうございます!
パリィできる攻撃と、パリィできない攻撃のエリア表示がより明確になりました。
もちろん、エリアが表示されない攻撃は自分で確認する必要があります。
エリア表示されていなかった一部のボスパターンのエリアを表示し、一部のボスの難易度を下げました。
一部の像のデザインは変更されており、そのデザインに基づいて効果がどのようなものであるかを推測できます。
Reforger の使用方法が変更されました。
ただし、武器を選択するとキャンセルできないため、武器は慎重に選択してください。
侵食された武器を持っている場合、装備している武器に関係なく侵食の効果が適用されます。
しかし、ほとんどのプレイヤーはこのことに気づいていません。
初めて侵食された武器を入手すると、説明用のUIが表示されます。
一部の使用できないトーテムまたは弱いトーテムのパフォーマンスを改善しました。
詳しくは下記をご確認ください!
→再現が難しいため定かではありませんが、問題の原因と思われる部分を修正しました。
→再度クラッシュが発生した場合は、報告してください。 * ゲームがクラッシュしたときに再開するデータが残っていない問題を修正しました。 * 「まどろみの太陽帝国」で部屋内の敵を全員倒してもドアが開かない場合がある問題を修正。 * 武器:盾の2ヒット目と3ヒット目のみを攻撃する問題を修正しました。 * 呪い:不死の効果を受けた双子が復活し、再び呪い:「不死」の効果を受けると無敵になってしまう不具合を修正しました。 * アルマジロが壁にぶつからずに転がり続ける問題を修正しました * レジーナに制圧されながら倒すとプレイヤーの角度が歪む問題を修正。 * レジーナの第2フェーズの制圧槍の回転音が途切れていた問題を修正しました。 * トーテム:トランスフォーマー:所持時にバリアが異常取得される問題を修正。 * [[https://nmtl.batchguu.net/トーテム/特殊型#:~:text=欠片350個-,死体コウモリ,-ノーマルの敵|トーテム:死体コウモリ]]が奇妙な動きをする問題を修正しました。 * トーテム「カレイドスコープ」を所持しているときに誘導発射物を受け流すと発射物がプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。 * UIで入力したキーがゲームに戻ると同時に入力されてしまう問題を修正しました。
ATK増加 - 5% / 10% → 7% / 15%
被ダメージ軽減 - 10% → 12%
持続時間3秒固定、ATK 10% / 20% / 30%増加
パリィによる気絶時間の持続時間増加 - 0.25 / 0.5 / 0.75s → 0.2 / 0.4 / 0.6s
ウジ虫が死んだときに呼び出される赤ん坊ウジ虫の数 - 4 → 3
→ 合計ダメージは同じです。
→ ジャンプキーをホールドすると、落下速度が減少する。 → 移動キーで指定した方向にダッシュできる。
祝福:「グランドリジュブピル」 HP回復量30%→20%、被ダメージ軽減20%→15%
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ありがとうございます!
Hello. This is Maetdol Games.
We have fixed additional reported bugs.
About v1.0.3 updates.
→ Ability and Nightmare Analyzer upgrades become possible.
→ We apologize to Pad users and Steam Deck users for any inconvenience this may have caused. * Fixed an issue where the effect of this totem was not applied when Totem: 'Chameleon' copying this specific totem. * Fixed an issue where smuggler's items were sometimes purchased without consuming HP. * Fixed an issue where the SP Attack of Weapon: ‘Sniper Rifle: Snipe’ targeted dead enemies. * Fixed an issue where Totem: ‘Cannon Dog’ worked abnormally sometimes.
We are running a Nightmare: The Lunatic Discord, so please join us!
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Thank you!
Update - v1.0.2 Bug Fixes and Minor Changes
Hello. This is Maetdol Games.
We have fixed bugs and parts that needed fixing that were reported after official release.
We are continuously checking, so please let us know of any bugs or anything you would like to recommend for improvements.
You can provide feedback through the Steam Community and official Discord.
Your feedback can make our game better!
About v1.0.2 update contents.
→ We cannot guarantee that this will never happen, but we have fixed it so that there is no problem when quitting and resuming the game.
→ We are sorry to those who have been using it well, but activating the Abilities was not our intention but a mistake! sorry!
→ We checked ourselves, but contrary to intention, there isn't enough time to avoid it. We apologize to any players who may have been offended.
We are running a Nightmare: The Lunatic Discord, so please join us!
Nightmare: The Lunatic Discord
https://discord.gg/6hw6TTyvBg
Thank you!
Nightmare: The Lunatic Official Release!
hello. This is Maetdol Games.
Nightmare: The Lunatic has finally been official released!
We were able to come this far thanks to the love and feedback we received during the early access.
There are many things we would like to develop in the future.
So please give us lots of love.
The more love there is, the more content there is.
Please spread the word about the official release!
If you encounter any issues while playing, please report them through the Steam community or our official Discord.
We will work to address them as quickly as possible!
1. About Early access save data
Retained:
Totems, Contracts, Abilities, Dream Shards
Reset:
Weapons, Event progress
Totems, Contracts, Abilities, and Dream Shards will be retained, but Weapons and Event progress will not.
Please understand that it has been reset due to changes in the save method and unlock method.
Starting with the full version, you can view statistics and play history within the game.
Unfortunately, it is impossible to check because the early access version did not have a recording function.
Please take note of this.
2. About Language
The languages currently supported are Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.
We wanted to re-support all the languages that were supported in the early access period, but circumstances made it impossible…
We apologize to players from various countries who may have been waiting.
Still,
we plan to support all of them again someday, so please wait a little longer!
3. Major Updates
For more information, please refer to here!
In addition to the major updates above, updateds are as follows:
There are many small fixes.
Even early access players, please enjoy the game as if it is your first time!
After a long early access, it has finally been officially released.
It took longer than expected, but we have no regrets because we did our best to make a fun game.
Please enjoy Nightmare: The Lunatic.
Thank you!
Best Regards,
Maetdol Games.