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システム:難易度 [2024/05/10 15:19] – 210.20.128.25 | システム:難易度 [2024/05/10 15:19] (現在) – 210.20.128.25 |
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===== 甘い夢 ===== | |
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v1.0.5にて追加。 | |
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すべての難易度で有効にでき、有効にすると難易度調整に以下を追加できる。 | |
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* 回復の玉のドロップ率が上昇する。\\ | |
* 敵の攻撃力が**大幅** に減少する。\\ | |
* 敵の攻撃遅延が増加する。 | |
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===== 難易度 ===== | ===== 難易度 ===== |
| ノーマル |* 基本の難易度| | | | | ノーマル |* 基本の難易度| | | |
| ハード |* 敵の攻撃力が増加する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。| | | | | ハード |* 敵の攻撃力が増加する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。| | | |
| 悪夢Ⅰ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * t歴の攻撃遅延が減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。| ネタバレ \\ | | 悪夢Ⅰ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * t歴の攻撃遅延が減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。| ネタバレ \\ <font inherit/inherit;;inherit;;#000000>夢の商人 第2形態を撃破</font> |より上のステージの敵が出現するようになる| |
<font inherit/inherit;;inherit;;#000000>夢の商人 第2形態を撃破</font> |より上のステージの敵が出現するようになる| | |
| 悪夢Ⅱ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。| 悪夢Ⅰをクリア | | | | 悪夢Ⅱ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。| 悪夢Ⅰをクリア | | |
| 悪夢Ⅲ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。| 悪夢Ⅱをクリア | | | | 悪夢Ⅲ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。| 悪夢Ⅱをクリア | | |
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| ===== 甘い夢 ===== |
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| v1.0.5にて追加。 |
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| すべての難易度で有効にでき、有効にすると難易度調整に以下を追加できる。 |
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| * 回復の玉のドロップ率が上昇する。\\ |
| * 敵の攻撃力が**大幅** に減少する。\\ |
| * 敵の攻撃遅延が増加する。 |