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システム:難易度 [2024/04/25 20:38] – 210.20.128.25 | システム:難易度 [2024/05/10 15:19] (現在) – 210.20.128.25 |
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===== 難易度 ===== | ===== 難易度 ===== |
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^難易度^内容^解禁条件^備考| | ^難易度^内容^解禁条件^備考| |
| イージー |* 敵の攻撃力が減少する。 \\ * 敵の攻撃遅延が増加する。 \\ * 回復の珠のドロップ率が上昇する。||| | | ノーマル |* 基本の難易度| | | |
| ノーマル |* 基本の難易度||| | | ハード |* 敵の攻撃力が増加する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。| | | |
| 悪夢Ⅰ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。| 夢の商人 第2形態を撃破 |より上のステージの敵が出現するようになる| | | 悪夢Ⅰ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * t歴の攻撃遅延が減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。| ネタバレ \\ <font inherit/inherit;;inherit;;#000000>夢の商人 第2形態を撃破</font> |より上のステージの敵が出現するようになる| |
| 悪夢Ⅱ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。| 悪夢Ⅰをクリア | | | | 悪夢Ⅱ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。| 悪夢Ⅰをクリア | | |
| 悪夢Ⅲ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。| 悪夢Ⅱをクリア | | | | 悪夢Ⅲ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。| 悪夢Ⅱをクリア | | |
| 悪夢Ⅳ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。| 悪夢Ⅲをクリア | | | | 悪夢Ⅳ |* 悪夢の境界が曖昧になる。 \\ * 敵が強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。| 悪夢Ⅲをクリア | | |
| 悪夢Ⅴ |* 悪夢の境界が**さらに** 曖昧になる。 \\ * 敵が**さらに** 強化される。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 \\ 敵の気絶時間が減少する。| 悪夢Ⅳをクリア | | | | 悪夢Ⅴ |* 悪夢の境界が**さらに** 曖昧になる。 \\ * 敵が**さらに** 強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 \\ * 敵の気絶時間が減少する。| 悪夢Ⅳをクリア | | |
| 悪夢Ⅵ |* 悪夢の境界が**さらに** 曖昧になる。 \\ * 敵が**さらに** 強化される。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 \\ 敵の気絶時間が減少する。 \\ ステージ入場時、そのステージ滞在中に持続する呪いをランダムで獲得する。| 悪夢Ⅴをクリア | | | | 悪夢Ⅵ |* 悪夢の境界が**さらに** 曖昧になる。 \\ * 敵が**さらに** 強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 \\ * 敵の気絶時間が減少する。 \\ * ステージ入場時、そのステージ滞在中に持続する呪いをランダムで獲得する。| 悪夢Ⅴをクリア | | |
| 悪夢Ⅶ |* 悪夢の境界が**さらに** 曖昧になる。 \\ * 敵が**さらに** 強化される。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 敵の攻撃遅延が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 \\ 敵の気絶時間が減少する。 \\ ステージ入場時、そのステージ滞在中に持続する呪いをランダムで獲得する。 \\ * 境界シェルター入場時、所持中のトーテムのうち一つを選択して除去する。| 悪夢Ⅵをクリア | | | | 悪夢Ⅶ |* 悪夢の境界が**さらに** 曖昧になる。 \\ * 敵が**さらに** 強化される。 \\ * 敵の攻撃遅延が**さらに** 減少する。 \\ * ボスが連続で攻撃する。 \\ * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 \\ * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 \\ * 最大HPが50減少する。 \\ * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 \\ * 敵の気絶時間が減少する。 \\ * ステージ入場時、そのステージ滞在中に持続する呪いをランダムで獲得する。 \\ * 境界シェルター入場時、所持中のトーテムのうち一つを選択して除去する。| 悪夢Ⅵをクリア | | |
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| ===== 甘い夢 ===== |
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| v1.0.5にて追加。 |
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| すべての難易度で有効にでき、有効にすると難易度調整に以下を追加できる。 |
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| * 回復の玉のドロップ率が上昇する。\\ |
| * 敵の攻撃力が**大幅** に減少する。\\ |
| * 敵の攻撃遅延が増加する。 |