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甘い夢
v1.0.5にて追加。
すべての難易度で有効にでき、有効にすると難易度調整に以下を追加できる。
* 回復の玉のドロップ率が上昇する。
* 敵の攻撃力が大幅 に減少する。
* 敵の攻撃遅延が増加する。
難易度
難易度 | 内容 | 解禁条件 | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | * 基本の難易度 | ||
ハード | * 敵の攻撃力が増加する。 * 敵の攻撃遅延が減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 | ||
悪夢Ⅰ | * 悪夢の境界が曖昧になる。 * 敵が強化される。 * t歴の攻撃遅延が減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 |
夢の商人 第2形態を撃破 |より上のステージの敵が出現するようになる|
悪夢Ⅱ | * 悪夢の境界が曖昧になる。 * 敵が強化される。 * 敵の攻撃遅延がさらに 減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 | 悪夢Ⅰをクリア | |
悪夢Ⅲ | * 悪夢の境界が曖昧になる。 * 敵が強化される。 * 敵の攻撃遅延がさらに 減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 * 最大HPが50減少する。 | 悪夢Ⅱをクリア | |
悪夢Ⅳ | * 悪夢の境界が曖昧になる。 * 敵が強化される。 * 敵の攻撃遅延がさらに 減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 * 最大HPが50減少する。 * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 | 悪夢Ⅲをクリア | |
悪夢Ⅴ | * 悪夢の境界がさらに 曖昧になる。 * 敵がさらに 強化される。 * 敵の攻撃遅延がさらに 減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 * 最大HPが50減少する。 * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 * 敵の気絶時間が減少する。 | 悪夢Ⅳをクリア | |
悪夢Ⅵ | * 悪夢の境界がさらに 曖昧になる。 * 敵がさらに 強化される。 * 敵の攻撃遅延がさらに 減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 * 最大HPが50減少する。 * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 * 敵の気絶時間が減少する。 * ステージ入場時、そのステージ滞在中に持続する呪いをランダムで獲得する。 | 悪夢Ⅴをクリア | |
悪夢Ⅶ | * 悪夢の境界がさらに 曖昧になる。 * 敵がさらに 強化される。 * 敵の攻撃遅延がさらに 減少する。 * ボスが連続で攻撃する。 * 回復の噴水のHP回復量が減少する。 * 境界シェルターの報酬を1マス除去する。 * 最大HPが50減少する。 * ノーマルの敵の一部が、シールド持ちの状態で登場する。 * 敵の気絶時間が減少する。 * ステージ入場時、そのステージ滞在中に持続する呪いをランダムで獲得する。 * 境界シェルター入場時、所持中のトーテムのうち一つを選択して除去する。 | 悪夢Ⅵをクリア |
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